正門のタイルを再現しようとしたら、メッシュ数が3万を超えてしまったので、モデルを左右の2つに分割しました。左右のフェンス下の花壇部分もできるだけ正確に再現しました。花壇に植えてある樹木は制作するとメッシュ数が膨大になるのでデフォルトのものを縮小して使う予定です。 アロイスさん以外にも、SDKでのモデルの扱いが変わったのではないかという連絡をいただいています。おそらく、メッシュ数が3万を超えるとエクスポートしたモデルを読み込めない問題のことではないかと思うのですが、他にも変更点があるのかもしれません。北宇都宮駐屯地のモデル制作が終わってエクスポートする段階で改めて確認しようと思っていますが、本当にドキドキです。ネットで調べるにも情報源が限られていて、私の英語力では専門用語が理解できないのが辛い。相談するにも、私がお世話になっていた国内外の師匠の方々は大半がシーナリー制作から足を洗ってしまっています(汗)。先日制作した竜馬が問題なくエクスポートできたので、同じようにすれば可能だと信じたい・・・・・ これまでの仕様変更にも何とか対応できていたので、何とかなると信じて北宇都宮駐屯地の完成を目指します。今日と明日で、歩哨所と警衛所を完成するつもりです。基地に隣接するスバルの工場をどうするかは改めて検討するとして基地そのものは、もうすぐ完成予定です。
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