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GAOCHAN(ガオちゃん)

2025/09/23 13:17

福島空港 ターミナルビルを作り始めました。

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 福島空港のターミナルビルを作り始めました。それにしても複雑な構造の建物のビルですね。正確に作ろうとすると、ポリゴン数がとんでもない数になりそう。名古屋空港の経験があるため、ポリゴン数をできるだけ少なくして作りたいと思っています。面の数が10万を超えるとエラーが生じやすくなるという情報をいただいているので、できるだけ10万以下に抑え、もし越えるようであれば分割して作ろうと思っています。  GoogleEarthの衛星写真を下敷きにして、四方からの写真を何とか見つけたので、まずは全体の形を把握しておおまかな形を取ってみました。福島空港はGoogleEarthが入っていないので、細部の情報を見つけるのに苦労しそうです。特にエプロン側の情報が少ない。もし、資料をお持ちの方がおられれば提供くださいね。全体の構造を把握できてから本格的なモデリングに着手したいと考えています。少しお時間をください。  MSFS2024のSDKも少し使い方が分かってきたので、過去に作ったシーナリーを2024用にビルドし直す作業も始めたいと思います。それに合わせて不具合や設定ミスなどの修正も行います。まずは、英国居住の方から要望があった伊豆諸島のシーナリーから手直しを始めます。  思いがけなかったことですが、最近海外の方からのコメントをいただくようになったので、今後は可能な限り英訳も載せたいと思います。 I've started making the terminal building for Fukushima Airport. It's a complex building, by the way. If I were to make it accurately, the polygon count would be ridiculously high. Having experience with Nagoya Airport, I want to keep the polygon count as low as possible. I've heard that errors are more likely to occur if the number of meshes exceeds 100,000, so I'm trying to keep it below 100,000 as much as possible, and if it does exceed that number, I'll split it up into parts. Using Google Earth satellite images as a base, I managed to find photos from all sides, so I tried to make a rough outline. Fukushima Airport has not been included in Google Earth Street View, so it may be difficult to find detailed information. There is particularly little information on the apron side. If anyone has any materials, please share them. I would like to begin full-scale modeling once I have a grasp of the overall structure. Please give me a little time. Now that I've gotten a little better at using the MSFS2024 SDK, I'd like to start recreating scenery I've created in the past for 2024. At the same time, I'll also be correcting any bugs or setting errors. First, I'll start tweaking the Izu Islands scenery, which was requested by someone living in the UK. Recently, I have been receiving comments not only from within Japan but also from overseas, so I would like to include English translations as much as possible in the future.  

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    今後はシーナリードキュメントを公開したいと考えています。

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