まず、
先週技研プランと技研更新してなくて申し訳ない
さらにレーションも食ってない。
レーションは旦那のテンションが足りなかったんだ……
『蒼井家の魔女』第4話「見えてる地雷」視聴したら分かる(何も分からん)
更新周りは原稿で修羅場ってた、とだけ……
だってAWsの更新来週なのにVP#03書けてないんだもん(先週の時点で進捗5%)
な感じの先週ハイライト。
・匠海、召喚
・ブラックパンサー観てきた
・プリントバトルしたい……
・くるっぷ登録しました
・VP#03進捗
・全日程75%終了
・匠海、召喚
ARだけど……ARだけど匠海の召喚に成功!!
目の前に実寸の匠海がおる!!!!
まぁどういうことかと言いますと今週末のNEOKET3用に作ってた匠海のアバターが完成したんですよ。
時間足りないなぁ、妖精実装するまで行かないかなぁ、そもそも匠海も当日までに完成しないかもという雰囲気もあったのですが実質数日で完成。
というのがこちら
サムネ画像ですな
リーダーにファイル渡してVRoidHubに登録してもらい、ネオケ会場でテストしてもらいました。
見えづらいけど左肩(右に見える方)に妖精くっついてます。
いやぁ、間に合った。
そもそも匠海に関してはオプションパーツさえなければちょっとの修正でいけるんですよ。
多分一番大変なのが上着の襟処理だと思う。
VRoidStudioデフォルトには前開きのブラウスがないので前はテクスチャで何とかなったとしてもここだけblenderで処理しないといけない。
匠海の素体部分はそれだけ。
ところがそれだけじゃなくてオプションに「オーグギア」「ブースター」「スマートウォッチ」があるのでこいつらはモデリングしなきゃいけない。
まぁ、ぶっちゃけオーグギアは以前書籍用に起こしたデータがあったので転用したけどブースターとスマートウォッチは頑張りましたよ。
でもあもるちゃんのリボンの時より早かった。
あもるちゃんのリボンの時はとにかく苦労した。ボーン設定も大変だったけどそれでもリボンのモデリングにめっちゃ時間かかった。
今回はブースターもスマートウォッチもサクッと作れたしテクスチャも早かった。
よっしゃ、少なくとも匠海はネオケ会場に召喚できそう、とUnityに放り込んで小物の追従設定。
Unity上でプレビュー。
あれれー? 変なところに浮いてるぞー?
なんか某横スクロールシューティング
のオプションパーツの如く3つのオブジェクトが浮遊しております。
あれ? 前に参考にしたサイトの通りにやったんだけどなぁ……となりつつ調べるとなんか色々修正があったのか別の方法の記載があったのでそれを試すと追従。
よっしゃ、本体完成!
というわけで同じくVRoidStudioで妖精作成。
VRoidStudio上ではこんな感じ。
割と設定画に忠実にできた。
(本当はスカートの裾は透けていくんだけどそこは再現できないのでこんな感じに)
というわけでblenderに連れ込んで羽根、髪飾り、腕輪、腰のリボンをモデリング。
原作者が割と描き忘れるけど腕輪と腰の飾りリボン、あるんだよなぁ……
ちなみにリボン部分は水曜日に『相棒』を観ながら作成(その後徹夜に近いことして匠海と合体(意味深)(今夜は寝かせないぜじゃねぇんだよ))
妖精のオプションパーツに関しては妖精自体ボーンを入れない(抜く)ので揺れものではありません。
データが完成したら匠海と同じく小物の追従処理及びポーズ設定、ボーン抜きのためUnityへ。
追従を確認したら以前購入したポーズデータ集( https://booth.pm/ja/items/1634088 )のポーズを適用、ポーズ固定でボーンを抜く処理を行いFBX出力、再度 Unityへインポート、サイズ等調整して匠海の肩に追従設定。
そうして出来上がったのがこちら。
Tシャツはネオケ当日のお楽しみなのでモザイク。
いい感じじゃね?
ちなみに後日譚仕様なのでクソダサTです。
(本編仕様だと無地のTシャツと指輪のチェーン装備だった まぁ指輪チェーンのモデリングで死ぬがな)←テクスチャでよかったのでは
余談だけどVRoidStudioで初期設定を行った際、身長設定ミスってました。
公式設定で匠海は身長175cmなんだけど計算式使ったにも関わらずVRM出力極後(厳密には最初の追従設定後)に「あれ、なんか身長高くね?」となり確認したら195.6cm……
(まぁ、Studioで身長確認できるようになったの、初回追従処理の翌日だったし……)
おい、匠海お前国籍アメリカでも体型は日本人だろジジイもそこまで高身長じゃないしワンチャンクォーターかもしれんがそれでもそこまで背が伸びるかーーーー!!!! と175.2cmまで調整して再度VRM出力。
……あ。
また襟の処理やるの……?
(Unity側で処理しても良かったけど色々とな)
というところでさらりと開示された設定。
匠海さん、国籍はアメリカです。
というか、アメリカ生まれアメリカ育ちです。前日譚時間までL.A.住みでした(本編以降サンフランシスコ住み)
支部に上げた『祖父と孫とそれぞれの思い』
が非公式になった理由でもある。
まぁ、元々はユグ鯖は日本にあるだろーなノリで本編書いてたのですが完結後紆余曲折あってユグ鯖はサンフランシスコに建設されたことが確定、じゃー匠海はカウンターハッカーになるために就労ビザ取ったのか、と思ってあの話を書いたしなんなら一度公式扱いになりかけたけど協議の結果佐倉家含む全員アメリカに元々住んでたことになり非公式化。
(日和さんは研究のためにアメリカ渡ってた、和美はプロプレイヤーになるためにスポーツハッキングが活発なアメリカにいたで説明がつく。ジジイ? 最初に惚れた女がパッキンボインチャンネーだったんじゃね? まぁその後奈緒美ちゃんに惚れたらしいが)
でもジジイがハッキングしてDVプログラム当選したのは公式でいいと思う(おい)
そんなことはさておき、身長調整もして匠海さん完成です。ぱちぱち。
……と、思うじゃろ?
んなわけあるか……(涙)
ここからVRoidHubに登録しての地獄が始まる。
……そう、「ネオケ会場に入れるかどうか」だ。
最初の結論「完成直後のデータで一発入場できると思うなよ」
余裕で制限引っかかってました。
ポリゴン70000制限のところ11万強、テクスチャも16枚のところ28枚。
ボーンは分かってたのであらかじめ妖精から抜いていたのが功を奏して問題なし。
なら小さい妖精のポリゴン減らしてもいいか、と妖精のFBXをblenderに持ち込みポリゴンを減らす。
それでも制限超えてるしこれ以上は削るの無理(データがおかしくなる)ので匠海本体もか、と思ったのによく見たらブースターがやたらとポリゴン食ってる(3万近く使ってた)
これを2000程度にまで減らして再度追従処理、確認すると58000まで減少。
あとはテクスチャということで調べると同じ内容の別データが結構あったので修正、あんまりやりたくなかったけど凹凸処理に使うノーマルマップも削除。
最終的に16ギリギリまで減らせました。
まぁ、小物をアトラス化できれば良かったのかもだけどそこまでまだ技量はない。
でもネオケ会場に入れるようになったのでリーダーにテストしてもらった次第です。
まぁ、そこまでやったら次はアレをやるしかないよね!
AR召喚!!
自分のiPhoneにはAvataviとビスマスの2種を入れているのでそれぞれ使って遊びました。
Avataviはミニサイズだけど動画撮影できる、ビスマスは等身大で召喚できる。
Avataviで動画も撮ったけど旦那の足が映り込んで旦那の足元をウロチョロする匠海になったので上げない。
ので、ビスマスで撮影した等身大匠海を。
3Dプリンタにもたれかかるなー!!!! というのは置いといて。
実寸匠海……じゅる。
2枚目配置の問題でちょっと小さくなった気がしないでもないけど玄関だと「遊びに来たぞ」感が半端ない。
匠海が、遊びに来たよーーーー!!!!(発狂)
これは……そのうち和美さんも作ってツーショット撮りたい……じゅるり……
やばい、今のスマホのホーム画面はVPなんだが、この写真に、変えようかな……
え、浮気って? 大丈夫、二次元相手は浮気認定にならないから(蒼井家協定による)
そもそも旦那だって最近はVPのせっちゃんに首ったけなんだぞう。このペドめ。
でもせっちゃんは可愛い。ハァハァ(これ以上はいけない)←|辰弥《パパ》からのぶらみらが飛んでくる
とまぁそういうわけで今週末のWeek3では匠海が会場を歩き回ります。
見かけたらよろしおす。
・ブラックパンサー観てきた
蒼井家は二人とも映画鑑賞が趣味の一つなので割と劇場に行きます。
まぁ、わたしが手帳持ちなので割引がでかい。劇場の安い日より安い。
今回は『ブラックパンサー ワカンダフォーエバー』を観てきました。
MCUはほぼ逃さず観てるんじゃないかな。
過去の分も配信とかで履修しててここ数年はほぼ公開初日〜1週間以内に観てる。
今回も3D4DXで観ました。
いやぁ、いいねぇ。
本編はやっぱりすごかったです。
ネタバレは書きたくないけどティ・チャラ王に対する哀悼とかガッツリと。
「やばい、これ闇落ちするのか?」とか不安になったりドキドキした展開でした。
あとアイアンハートカッコいい。
もう片方は……カッコいいっちゃいいんだけど、なんというか、その、もうちょっと(名前は)なんとかならなかったですか……?(装着者と同じ気分に)
いやー、今後のMCUの展開が楽しみですな。
ネタバレトークしかねないのでこのトピックは簡潔に。
・プリントバトルしたい……
せっかく3Dプリンタ入手したしなんかレジンもトータル3キロ近くあるし色々プリントしたいんですよ。
でも後処理(洗浄、二次硬化など)が大変なので忙しいと動かしていられない。
と思ってたけど旦那がマスクを耳にかけなくてもいいアタッチメントのデータを見つけたのでプリントしてみました。
とはいえ、通常の水洗いレジンだと硬くてペキっていくのではと思い曲げに強い高靱性レジンを購入(トータル3キロの一部)
高靱性やべえな、マジで折れない。
サポートが折れなくて引っかかるための出っ張りがいっこ巻き添え食ってもげた。
(素直にプラ用ニッパー使うべきというか使ったけど面倒で途中手もぎした)
プラットフォームの都合で縮小はしたもののなかなかいい感じなのであといくつかプリントして予備作ろう。
もっと色々プリントしたいけど、落ち着くのはいつになるだろうなぁ……
・くるっぷ登録しました
Twitter有料化の噂とかまぁ色々あって最近チラホラ耳にする創作者特化のSNS「くるっぷ」に登録してみました。
ちょっと使った感じ、マジで創作者特化だなこれ。
頒布物販売サイトのリンク貼ったり、そこに立ち読み用データつけたり(『世界樹の妖精』
も頒布ページとサンプルとして1章載せた)しやすい。
ただ……見てもらうの難しいなぁこれ。
タグつけてもどんだけ見てもらえてるかわからんしそもそもフォロワーがほぼいない。
今の登録数うなぎ登りでサーバーやばいらしいけど繋がるのは難しいなぁ……
とりあえず。
https://crepu.net/user/setsuna_mgs
登録してる人、フォローしてくれると嬉しいな。
まぁ、Twitterと違いネタバレトークのワンクッションが起きやすいので創作関連の設定がらみとかでディープな話題はこっちでするかも(無料で開示できる範囲で、だけど。詳細な設定についての言及とか深すぎる話題はOFUSEの premiumのみ)
・VP#03進捗
AWsの更新日を来週月曜日に控えて。
#03まだ書き終わってません。
というか、土日で書きたいなぁと言ってたタイミングで進捗5%。
土曜日は書けず。
日曜日午後にようやっと書き進めて夜チェックしてもらってかなりの範囲の書き直しに。
余計なシーンを削り、せっちゃんの出番を増やし、こねこねして進捗50%……だといいな。
とりあえず前半部分が終わりました。
あとは楽しい後半シーン。
今週中に、なんとかなる、かな?
まぁ今回は新規キャラもいないと思うし。
しかし前半部分で色々とな……伏線はれてるといいなぁ。
・全日程75%終了
ひゃくどらしるです。
今日の更新で全日程の75%が終了。
あと1/4、どういう展開になるのか!
(プロットは決まってんだけど直前での修正とか割とあるのでな)
しかし、予定のXデー(12/9)完走が見えてきた。
どこかで原稿落とすんじゃ、とか嫌になって打ち切りとかも怖かったけどこの調子なら完走できそう。
そして、完走した暁には!
ひゃくどらしる書籍版の! 原稿が!! 始まる!!!!
まぁ数ページの書き下ろしとか補足とかあるのでな。
書籍版追加データ作成と製版作業をやって、終わったらその次はVPと同時進行でD-EAの書き下ろし作業。
……なんか次の書籍化原稿担当が忙しくてな……D-EAの書籍化スケジュール前倒しの可能性がな……
いいのか2連続蒼井作品で。
そもそも『世界樹の妖精』売れ行きあんま良くないだろ。
なんかアレを思い出す。
『COBRA』の「知らんのか」ネタを。
「もうすぐ原稿が終わる」
「原稿が終わると?」
「知らんのか?」
「次の原稿が始まる」
という展開に……
アモル氏もPBWマスター業と同時進行でAWs原稿やっとるがわたしも原稿含む複数のAWs業務+技研業務(先週サボった)という互いにマルチっぷりでやべぇ。
大丈夫かこれ。
んなもんでハンドメイドは優先順位落ちます。マジ申し訳ない。
という感じでした。
相変わらず忙しいなァおい。
とはいえVP#03を脱稿すればひゃくどらしるに専念できるし(ネオケ準備終わってるし)1週間くらいは落ち着ける……かな?
12月後半もひゃくどらしるに追われることは無くなるし製版作業も1冊だけだからのんびりできるし。
問題はD-EAの書き下ろしのプロットどころかネタもほぼ纏まってないことだ。
方針は決まってるんだけど他何も決まってない。どころかキャラデザすらできてない。
むぬぬぬぬ。
今週の予定
基本的にひゃくどらしる+VP#03
水曜日:premium更新(OFUSEのみ)
木/金曜日:技研プラン更新(忙しさ次第では休むかも)
土/日曜日:余裕があれば技研更新
premiumの更新どうしよう。2週連続で世界樹やったからVPにするか……D-EAに関してはちょっと資料足んなくてな。
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