小牧基地も少しずつ建物ができてきました。(といっても全体の10分の1位です)。本日は、巨大な倉庫を作っています。 ブレンダーを始められた方から、よく「窓の作り方が難しい」という質問を受けます。メインとなる建物(空港のターミナルビル)では、図面を作って、それに沿ってモデリングしていくのが正統なやり方なのでしょうが、この倉庫のように背景部分の建物でそれほど細かく作らなくてもよい場合は、建物の外枠の形を作ったら、窓の大きさに合わせて縦横に刻みを入れて窓に該当する部分の面を割り入れて窓らしく見えるように作っていきます。 このままではメッシュの数が多くて重くなるので、完成したら面を統合して最小限の数まで減らします。建物のモデリングでは、刻んでは設定して、統合するという作業を延々と繰り返します。単純作業ですが根気が必要です。 私はかなり効率的にモデリングできるようになりましたが、慣れない方だと建物1つ作るのに数日かかると思います。大きなシーナリーを作るには、数ヶ月この作業を続ける必要があるわけです。慣れてサクサク作れるようになると少しは負担感は減りますが、それでも完成まで制作意欲を保つのが大変です。 1日1つは建物を作るというのを目標にして、制作を続けています。完成までまだまだ時間がかかりますが、コツコツと作っていくので応援くださいね。
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