科学捜査隊のジェットビートルは10ドルで3Dモデルが売っており、購入してしまおうかと迷ったのですが、迷った末に作ることにしました。というのも、購入したモデルがMSFSに適応しているか分からないのです。「高額なモデルを購入したものの、エクスポートしたら使えなかったなんて」ことはしょっちゅうです。5ドル以下だと「試してみようか」とも考えるのですが、10ドルだと、少し悩むところですね。コーヒーを飲みながら少し悩んんだのですが、結局作ることにしました。 私は建物ばかり作ってきたので、乗り物、特にこういう曲線が多いモデルは作った経験が少ないのですが、作り方の基本は一緒です。三面図をブレンダーに取り込んで、元となる立体を配置して、ピッタリ重なるように変形していきます(建物だと写真にピッタリ合わせていきます)。 このモデルは球を変形させてラグビーボール状に加工したものから形を合わせていきました。元となるメッシュが細かければ細かいほど、精細なモデルができるのですが、景観用のモデルなのでメッシュ数を1万位でザックリと作ることにします。窓にあたる部分がとっても作りにくかったですね。メッシュが荒かったので、少しデコボコした感じが残ってしまいましたが、まあこれでOKとします。 今日は、丘珠空港のシーナリーをDarren Chuckさんのアドバイスに従って修正したいと考えています。Darren Chuckさん、きめ細やかなアドバイスありがとう。 I found a 3D model of the Science Corps Jet Beetle for sale for $10, and I considered buying it, but after some hesitation, I decided to make it myself. The reason is that I don't know if the model I bought is compatible with MSFS. It's quite common to buy an expensive model only to find that it doesn't work after exporting it. If it was under $5, I'd consider giving it a try, but at $10, I was a little hesitant. I agonized over it over a cup of coffee, but I decided to make it after all. I've only ever made buildings, so I don't have much experience making vehicles, especially models with so many curves like this, but the basics are the same: import a three-dimensional drawing into Blender, place the original solid object, and deform it so that it fits perfectly (for buildings, I make them to fit perfectly to a photo). For this model, I started by deforming a sphere and processing it into the shape of a rugby ball, then shaping it. The finer the original mesh, the more detailed the model will be, but since this is a landscape model, I decided to create it roughly with around 10,000 meshes. The part that will be the window was very difficult to make. Because the mesh was coarse, it still has a slightly uneven feel, but I'll call it OK. oday, I would like to modify the scenery of Okadama Airport according to the advice of Darren Chuck. Thank you Darren Chuck for your detailed advice.
コメントするにはログインが必要です